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mpp技术栈(mpp节点)

本文导读目录:

游戏开发和软件开发的具体区别是什么?

游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。

题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。

1、技术栈差异很大

说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。

软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。

前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。

后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。

所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。

游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:

1. 学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。

2. 开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。

3. 自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。

大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。

现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。

所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。

怎么去实现一个社交APP的开发

最开始的技术选型秉着简单清晰、尽快实现想法,减少复杂的引入,但是要尽量为以后的扩展做好准备这么一种想法。很多互联网创业心灵鸡汤比如《黑客与画家》、《Rework》也都大概是这么提倡的,先把东西迅速做出来,然后根据用户的回馈发现问题快速迭代。下面介绍一下我选用的技术栈:

1. 语言:

人生苦短,我用Python

2. 存储和数据访问工具:

这年代存储面临的选择的确很多,但我还是选择自己最为熟悉的MySQL,原因不必多说。根据之前的经验,像是用户表这种会保持不动,但是有些表,比如feed index我在一开始就做了sharding的处理(关于feed的实现和存储结构我在后面会进行介绍)。另外很重要的东西就是数据访问层的实现了,虽然有些东西,比如读写分离的支持,现在不会用到,但是我觉着要支持,最起码要考虑这种情况将来会发生,到时候不至于太苦逼的到处重写代码,另外对于sharding,要做到跟访问通常的表类似的轻松,最后要带点儿ORM功能。

做的第一件事情就是写这个数据访问工具,业务就是增删改查么,没有这家伙还怎么活!?用python两三百行代码对web.py的数据访问模块做下包装就搞出这么一个东西来, 最终可实现读写分离和对sharding的支持。当然在用的过程中发现问题不少,有些查询不能很好的满足需求啊等等,完善中。

3. 缓存

因为这个项目属于80/20那种课余爱好,资源较少,最开始也不想大推,只是给周围的小伙伴们先玩玩,程序员怪叔叔搏妹子一笑什么的,能有两三台机器就很不错了,所以对于传说中的分布式缓存,想想还是算了,多数东西还是直接读库,但是还是搭了个Redis,做啥用?主要是三件事情:1、保存token 2、记录用户在线状态 3、防刷业务 “你输入的太快了,请休息一下继续”之类的。但是所有数据的获取还是走的存储层,到时候如果要加缓存,可以直接在存储层去加,而不必去侵犯上层业务逻辑。

4. 静态存储

做社交对图片的质量要求是很高的,多数都是会在后台专门拿出机器搭image magic等切图服务,但对于初创的社交app,搞这种东西挺耗费资源的

app有几大分类,分别是什么

App主要有三种形式,分别是WebApp,Native App(原生App)和Hybrid App(混合App)。

WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用下载更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。

技术栈:html5+css3+js常用框架

相应案例: 通过手机UC浏览器打开抢票助手、充值易等

Native App(原生App):Native App是基于智能手机操作系统(现在主流的是ios和Android)用原生程序编写运营的App。Native App运行时是基于本地操作系统的,所以它的兼容能力和访问能力更好,拥有良好的用户体验、交互界面,但也是开发难度大,开发成本和维护成本较高的App。

技术栈:编程语言Android,需要掌握 JAVA ios、Objective-C

1. 开发环境,Android Studio、eclipse;

2. 数据结构,App的某些功能涉及到做算法,所以要有一定的数学基础;

3. Android SDK,会API接口开发,包括自行开发API的能力和调用第三发API的经验;

4. 熟悉tcp、IP,socket等网络协议;

5. 如果涉及到服务器,你还需要了解webservice相关知识和相应的开发语言,常用有PHP、JSP、ASP.Net;

6. 除了这些功能基础,App开发还涉及到UI设计、框架、性能优化、调试适配等。

相应案例:酷狗音乐、美图秀秀

Hybrid App(混合App):是指半原生半web的混合类App,同时采用网页语言和程序语言进行开发,通过不同的应用商店进行打包分发,用户需要下载安装使用。Hybrid App兼具Native App良好的用户交互体验和web App跨平台开发的优势,因在开发过程中使用网页语言,所以开发成本和难度大大降低。

技术栈:html5+css3+前端主流框架

相应案例:微信、淘宝等。

学软件开发要会什么?

软件开发主要就是要掌握计算机的开发语言,像你使用的app的相关功能都是软件开发中通过相关语言编程来实现操作目的的,你如果感兴趣的话可以学习,也不是很难的。

Android开发的技术层次是指哪些?

首先Android开发主要是有三个层次的技术:

1、第一个层次和传统的嵌入式Linux最接近,主要涉及的是CPU、GPU以及外设的驱动以及使能方面。需要熟悉Linux内核,Android框架定义中驱动的接口规范等等,这部分开源社区的力量最大。

2、第二个层次主要是涉及Android框架中间件部分,如多媒体/3D框架,Java虚拟机等等,这部分Google控制的是最严格的,因为他要控制Android各种feature以及捆绑自己的移动互联网应用,必须规范中间件。这部分所涉及的软件技术也最多,从各种C/C++库,Java虚拟机性 能,用户体验抽象到数据库设计等等很大的内涵。

3、第三个层次就是App开发层次,这个层次主要就是利用Android SDK开发了。很多C/C++出身的觉得是用Java开发,其实Java就是啥都是指针的C++,外带try/catch以及垃圾收集,上手其实是很快的。

4、如果你是个新手的话建议你多掌握些技术知识,不管是自学还是去其他地方学习,教学联盟也许会帮助到你,暂且说到这里。

小程序开发和App开发有什么区别,哪个好学一些?

1、开发技术的区别

APP:APP开发模式有三种分别是原生APP、WebAPP以及混合APP,它的操作系统分别是Android和ios。开发技术难度较高。

小程序:微信小程序就是基于微信里面的开发框架,开发技术难度也是很低的。

2、下载和安装的区别

APP是需要在商店进行下载的,下载完毕之后还需要将其安装在智能手机内才可以使用。会占用手机内存。

小程序不需要下载,它只需要在微信里面直接搜索就能用了,不会占用内存。

3、开发成本和周期的区别

APP:因为APP相对来说内容和功能是比较复杂的这就会导致APP的开发成本高、开发周期长。

小程序:它是比较简洁的,只具备比较核心的功能,那么成本投入就少,周期也会缩短的。

4、使用的区别

APP:在应用商店或者浏览器内搜索下载到手机上,会占用手机内存,但是在手机桌面上可以直接进入。

小程序:在微信里面直接搜索小程序或者扫码进入,直接使用,很方便。

小程序会好学一些,建议还是结合自身情况考虑。

  • 评论列表:
  •  鸠骨鸢栀
     发布于 2022-05-31 21:45:45  回复该评论
  • 不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。技术栈:html5+css3+js常用框架相应案例: 通
  •  瑰颈傻梦
     发布于 2022-06-01 00:59:29  回复该评论
  • 出来,然后根据用户的回馈发现问题快速迭代。下面介绍一下我选用的技术栈:1. 语言:人生苦短,我用Python2. 存储和数据访问工具:这年代存储面临的选择的确很多,但我还是选择自己最为熟悉的MySQ
  •  鸠骨疚爱
     发布于 2022-05-31 16:24:15  回复该评论
  • 级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。3. 自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从
  •  听弧绾痞
     发布于 2022-05-31 23:31:26  回复该评论
  • 一下我选用的技术栈:1. 语言:人生苦短,我用Python2. 存储和数据访问工具:这年代存储面临的选择的确很多,但我还是选择自己最为熟悉的MySQL,原因不必多说。根据之前的经验,像是用户表这种会保持不动,但是有些表,比如feed index我在一开始就做了sharding的处理(关于f
  •  笙沉近箐
     发布于 2022-06-01 01:27:24  回复该评论
  • 基于本地操作系统的,所以它的兼容能力和访问能力更好,拥有良好的用户体验、交互界面,但也是开发难度大,开发成本和维护成本较高的App。技术栈:编程语言Android,需要掌握 JAVA ios、Objective-C1. 开发环境,Android Studio、ec

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